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Codigo Secreto – Juego de mesa

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¿Serias un buen espía? ¿Se te da bien descifrar pistas? Código Secreto es un juego de adivinación de palabras en el que te debes de convertir en un maestro de espías.

El objetivo del juego es ser el equipo que revele la identidad de todos los agentes secretos de su equipo.

Contenido: 16 cartas de agente en dos colores, 1 carta de asesino, 7 cartas de civiles, 1 tarjeta de agente doble, 40 tarjetas de cuadricula, 1 tarjetero, 200 tarjetas de palabras con 400 nombres en clave, 1 reloj de arena y 1 reglamento.
Edad: a partir de 8 años.
Número de jugadores: de 2 a 8 jugadores.
Dimensiones de la caja: 25 x 16 x 5 cm.
Duración aproximada de la partida: 15 minutos.

 

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Ref: 8436017223354 Categorías: Atención, de 7 a 10 años, Juegos de cartas, Juegos de viaje, Más de 10 años Etiqueta: DEVIR

¿Cómo se juega? (Es extenso, vamos a dar una pincelada)

En primer lugar todos los jugadores se dividen en dos equipos y cada equipo tendrá que elegir a uno de sus jugadores para que sea el jefe del equipo. Los jefes serán los encargados de dar las pistas.

Cogeos el mazo de cartas de palabras y lo barajamos, una vez hecho eso colocaremos 25 de esas cartas sobre la mesa formando una cuadricula.

Los jefes de ambos equipos tienen que sentarse juntos, una vez sentados juntos se sacara una carta al azar del mazo de cartas de cuadriculas de posición (en ella mediante cuadros de colores se representan donde van a estar los miembros rojos, azules, el asesino, los civiles y el agente doble). Comenzará a jugar el equipo que indica la carta de cuadricula.

Supongamos que comienza el equipo rojo. En cada turno el jefe del equipo solo podrá dar una pista, compuesta por una palabra y un número. Una vez dicha la pista los jugadores del equipo tienen que ponerse de acuerdo y señalar la palabra de la mesa a la que crean que se refiere la pista dada. El jefe del equipo contrario comprueba si la palabra señalada esta coloreada en este caso de color rojo en la cuadricula de posición:

  • Si está de color rojo, colocara una carta de agente rojo sobre esa palabra por ser un acierto y tiene otro intento.
  • Si está de color azul, ¡oh! han fallado, se coloca sobre la palabra un agente de color azul. Ganando así el equipo azul un agente descubierto y perdiendo el equipo rojo el turno.
  • En el caso de que la palabra elegida no corresponda al color del equipo si no a un civil, se colocaría la carta de civil y el equipo también perdería el turno.

Hay dos formas de terminar el juego:

  • Si uno de los equipos encuentra a todos sus miembros del equipo, gana la partida.
  • Si un equipo elije una palabra que corresponde al asesino ¡oh! gana la partida el equipo contrario.
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¿Cómo se juega? (Es extenso, vamos a dar una pincelada)

En primer lugar todos los jugadores se dividen en dos equipos y cada equipo tendrá que elegir a uno de sus jugadores para que sea el jefe del equipo. Los jefes serán los encargados de dar las pistas.

Cogeos el mazo de cartas de palabras y lo barajamos, una vez hecho eso colocaremos 25 de esas cartas sobre la mesa formando una cuadricula.

Los jefes de ambos equipos tienen que sentarse juntos, una vez sentados juntos se sacara una carta al azar del mazo de cartas de cuadriculas de posición (en ella mediante cuadros de colores se representan donde van a estar los miembros rojos, azules, el asesino, los civiles y el agente doble). Comenzará a jugar el equipo que indica la carta de cuadricula.

Supongamos que comienza el equipo rojo. En cada turno el jefe del equipo solo podrá dar una pista, compuesta por una palabra y un número. Una vez dicha la pista los jugadores del equipo tienen que ponerse de acuerdo y señalar la palabra de la mesa a la que crean que se refiere la pista dada. El jefe del equipo contrario comprueba si la palabra señalada esta coloreada en este caso de color rojo en la cuadricula de posición:

  • Si está de color rojo, colocara una carta de agente rojo sobre esa palabra por ser un acierto y tiene otro intento.
  • Si está de color azul, ¡oh! han fallado, se coloca sobre la palabra un agente de color azul. Ganando así el equipo azul un agente descubierto y perdiendo el equipo rojo el turno.
  • En el caso de que la palabra elegida no corresponda al color del equipo si no a un civil, se colocaría la carta de civil y el equipo también perdería el turno.

Hay dos formas de terminar el juego:

  • Si uno de los equipos encuentra a todos sus miembros del equipo, gana la partida.
  • Si un equipo elije una palabra que corresponde al asesino ¡oh! gana la partida el equipo contrario.
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